Tidebreaker üç denizden oluşur. Her deniz limanın çevresinde üç halka bölgeye ayrılır: limandan uzaklaştıkça gemiler güçlenir, ganimet büyür. Bir sonraki denize kuzeydeki girdaptan geçilir.

Zümrüt Takımadalar Sv.1+
Her kaptan burada başlar. Tüccarlar, korsanlar ve donanma gemileri; dış sularda akıncılar ve Hayalet Gemi. Kaptanlar birbirine ateş edemez.

Kuzey Buz Denizi Sv.20+
Sv.20'den itibaren. Buz akıncıları, drakkarlar ve buzkıranlar; Buz Kalesi ve Buz Ejderi. Liman suları dışında kaptanlar birbirine saldırabilir.

Ateş Takımadaları Sv.35+
Sv.35'ten itibaren. Kül korsanları, ateş gemileri ve magma kalyonları; Kor Kalesi ve Magma Krakeni. En zengin ganimet ve en çetin savaşlar.
Denizler bir bakışta#
| Deniz | Giriş seviyesi | Kaptanlar arası savaş | Deniz canavarı | Kale | Gemi seviyeleri |
|---|---|---|---|---|---|
| Zümrüt Takımadalar | 1 | Yok | Kraken | — | 1–20 |
| Kuzey Buz Denizi | 20 | Var (liman suları dışında) | Buz Ejderi | Buz Kalesi | 20–36 |
| Ateş Takımadaları | 35 | Var (liman suları dışında) | Magma Krakeni | Kor Kalesi | 35–50 |
Bölgeler ve gemileri#
Uzaklık, limanın merkezinden ölçülür. Yüzdeler, o bölgede yeni doğan bir geminin hangi türden olacağının olasılığıdır.
| Bölge | Limandan uzaklık | Seviye | Aynı anda gemi | Gemiler |
|---|---|---|---|---|
| Sakin Sular (Zümrüt Takımadalar) | 650–1.400 px | 1–3 | 10 | Tüccar %60, Korsan %40 |
| Korsan Boğazı (Zümrüt Takımadalar) | 1.400–2.400 px | 4–9 | 12 | Tüccar %22, Korsan %44, Donanma %33 |
| Lanetli Deniz (Zümrüt Takımadalar) | 2.400+ px | 10–20 | 12 | Donanma %25, Akıncı %50, Hayalet Gemi %25 |
| Buzul Kıyısı (Kuzey Buz Denizi) | 650–1.400 px | 20–24 | 11 | Buz Akıncısı %71, Buzkıran %29 |
| Kar Boğazı (Kuzey Buz Denizi) | 1.400–2.400 px | 24–30 | 12 | Kuzey Drakkarı %44, Buz Akıncısı %33, Buzkıran %22 |
| Donmuş Derinlik (Kuzey Buz Denizi) | 2.400+ px | 30–36 | 12 | Kuzey Drakkarı %57, Buzkıran %43 |
| Kül Sahilleri (Ateş Takımadaları) | 650–1.400 px | 35–40 | 11 | Kül Korsanı %83, Magma Kalyonu %17 |
| Magma Boğazı (Ateş Takımadaları) | 1.400–2.400 px | 39–45 | 12 | Ateş Gemisi %44, Kül Korsanı %33, Magma Kalyonu %22 |
| Ejder Kazanı (Ateş Takımadaları) | 2.400+ px | 44–50 | 12 | Magma Kalyonu %50, Ateş Gemisi %50 |
Girdaplar: denizler arası yolculuk#
- Her denizin kuzeyinde, dış suların ötesinde bir girdap vardır; içine yelken açınca bir sonraki denize geçersin. Bir denize ilk kez ancak onun girdabından geçerek ulaşırsın ve seviyen yetmelidir.
- İlk denizden sonraki denizlerin güneyinde bir dönüş girdabı vardır; bir önceki denize geri götürür.
- Son 15 saniyede başka bir kaptanla top atıştıysan girdap seni almaz: savaşın ortasında kaçılmaz.
- Bir kez bulduğun denize daha sonra limandaki deniz haritasından doğrudan yelken açabilirsin.
Kaptanlar arası savaş#
Zümrüt Takımadalar'da kaptanlar birbirine zarar veremez. Kuzey Buz Denizi ve Ateş Takımadaları'nda liman sularının dışında (limandan 650 px öteye) kaptanlar birbirine saldırabilir; iki geminin de bu sularda olması gerekir. Filo arkadaşları birbirine hiçbir zaman ateş etmez.
