Tidebreaker Wiki
TR EN

Denizler

Zümrüt Takımadalar, Kuzey Buz Denizi ve Ateş Takımadaları: bölgeler, seviyeler, girdaplar ve kaptanlar arası savaş.

Tidebreaker üç denizden oluşur. Her deniz limanın çevresinde üç halka bölgeye ayrılır: limandan uzaklaştıkça gemiler güçlenir, ganimet büyür. Bir sonraki denize kuzeydeki girdaptan geçilir.

Zümrüt Takımadalar

Zümrüt Takımadalar Sv.1+

Her kaptan burada başlar. Tüccarlar, korsanlar ve donanma gemileri; dış sularda akıncılar ve Hayalet Gemi. Kaptanlar birbirine ateş edemez.

Kuzey Buz Denizi

Kuzey Buz Denizi Sv.20+

Sv.20'den itibaren. Buz akıncıları, drakkarlar ve buzkıranlar; Buz Kalesi ve Buz Ejderi. Liman suları dışında kaptanlar birbirine saldırabilir.

Ateş Takımadaları

Ateş Takımadaları Sv.35+

Sv.35'ten itibaren. Kül korsanları, ateş gemileri ve magma kalyonları; Kor Kalesi ve Magma Krakeni. En zengin ganimet ve en çetin savaşlar.

Denizler bir bakışta#

DenizGiriş seviyesiKaptanlar arası savaşDeniz canavarıKaleGemi seviyeleri
Zümrüt Takımadalar1YokKraken—1–20
Kuzey Buz Denizi20Var (liman suları dışında)Buz EjderiBuz Kalesi20–36
Ateş Takımadaları35Var (liman suları dışında)Magma KrakeniKor Kalesi35–50

Bölgeler ve gemileri#

Uzaklık, limanın merkezinden ölçülür. Yüzdeler, o bölgede yeni doğan bir geminin hangi türden olacağının olasılığıdır.

BölgeLimandan uzaklıkSeviyeAynı anda gemiGemiler
Sakin Sular (Zümrüt Takımadalar)650–1.400 px1–310Tüccar %60, Korsan %40
Korsan Boğazı (Zümrüt Takımadalar)1.400–2.400 px4–912Tüccar %22, Korsan %44, Donanma %33
Lanetli Deniz (Zümrüt Takımadalar)2.400+ px10–2012Donanma %25, Akıncı %50, Hayalet Gemi %25
Buzul Kıyısı (Kuzey Buz Denizi)650–1.400 px20–2411Buz Akıncısı %71, Buzkıran %29
Kar Boğazı (Kuzey Buz Denizi)1.400–2.400 px24–3012Kuzey Drakkarı %44, Buz Akıncısı %33, Buzkıran %22
Donmuş Derinlik (Kuzey Buz Denizi)2.400+ px30–3612Kuzey Drakkarı %57, Buzkıran %43
Kül Sahilleri (Ateş Takımadaları)650–1.400 px35–4011Kül Korsanı %83, Magma Kalyonu %17
Magma Boğazı (Ateş Takımadaları)1.400–2.400 px39–4512Ateş Gemisi %44, Kül Korsanı %33, Magma Kalyonu %22
Ejder Kazanı (Ateş Takımadaları)2.400+ px44–5012Magma Kalyonu %50, Ateş Gemisi %50

Girdaplar: denizler arası yolculuk#

  • Her denizin kuzeyinde, dış suların ötesinde bir girdap vardır; içine yelken açınca bir sonraki denize geçersin. Bir denize ilk kez ancak onun girdabından geçerek ulaşırsın ve seviyen yetmelidir.
  • İlk denizden sonraki denizlerin güneyinde bir dönüş girdabı vardır; bir önceki denize geri götürür.
  • Son 15 saniyede başka bir kaptanla top atıştıysan girdap seni almaz: savaşın ortasında kaçılmaz.
  • Bir kez bulduğun denize daha sonra limandaki deniz haritasından doğrudan yelken açabilirsin.

Kaptanlar arası savaş#

Zümrüt Takımadalar'da kaptanlar birbirine zarar veremez. Kuzey Buz Denizi ve Ateş Takımadaları'nda liman sularının dışında (limandan 650 px öteye) kaptanlar birbirine saldırabilir; iki geminin de bu sularda olması gerekir. Filo arkadaşları birbirine hiçbir zaman ateş etmez.

Bu sayfa oyunun 1.0.11 sürümündeki verilerden üretildi; sayılar oyundakiyle aynıdır.