Tidebreaker Wiki
TR EN

Yeni başlayanlar rehberi

İlk saatin adım adım: kontroller, ilk gemi, ilk görevler, neyi önce almalı ve nasıl hızlı güçlenirsin.

Tidebreaker'da bir şalupayla yola çıkarsın. Gemileri batırıp ganimet toplar, limanda gemini güçlendirir, seviye atladıkça daha büyük gemilere ve daha zorlu denizlere geçersin. Bu sayfa ilk saatini kolaylaştırmak için.

Kontroller#

  • Ekranın sol yarısında parmağını sürükle: dümen. Denize dokun: oraya rota çiz. Bir gemiye dokun: hedef al. Menzile girince topların kendiliğinden ateş eder.
  • Savaş düğmeleri: Tamir geminin canının %35'ini 5 saniyede onarır (30 sn bekleme), Hız atağı 4 saniye çok daha hızlı yüzdürür (20 sn bekleme, Sv.2'den itibaren).
  • Gülle seçiciden gülle türünü değiştirirsin; normal gülle bedava ve sınırsızdır. Gülleler
  • Batan geminin bıraktığı ganimet sandığının üstünden geçerek altını ve kristali alırsın.

İlk seferin#

  1. Oyuna ilk girişte kaptanına bir ad verirsin (zar düğmesi boş bir korsan adı önerir).
  2. Ekranın sol yarısında parmağını sürükleyerek gemini yönlendir
  3. Oklu gemiye dokunarak onu hedef al
  4. Yaklaş: menzile girince topların otomatik ateş eder. Batır onu!
  5. Batan geminin bıraktığı ganimet sandığının üstünden geç
  6. Harika kaptan! Limana dön, Tersane'de altınlarınla gemini güçlendir

Liman ve güvenli sular#

Limanda kimse sana saldıramaz. Tersane'de gemi, top, zırh, yelken, gülle ve marangoz alır; gemini kademe ve ustalıkla güçlendirirsin. Kademe ve ustalık

Önce ne almalı?#

  1. Boş top yuvalarını doldur: Bronz Top 800, Sv.3'te Demir Top 3.000. Top sayısı hasarı doğrudan artırır.
  2. Çırak Marangoz (2.000): savaş dışında gemini kendiliğinden onarır, limana dönme ihtiyacını azaltır.
  3. Sv.4'te Brik (25.000): iki güverteyle çok daha güçlüsün. Sonra Sv.8'de Uskuna, Sv.13'te Firkateyn.
  4. Zırh ve yelken: Meşe Kaplama Sv.2, Kenevir Yelken Sv.2'den itibaren alınır. Zırh ve yelken
  5. Her seviyede bir beceri puanı kazanırsın; Tersane › Kaptan bölümünde harca. Kaptan becerileri

Her gün yapılacaklar#

  • 3 günlük görev: altın, kristal ve gülle kazandırır. Görevler ve Kaptan Bileti
  • 7 günlük giriş takvimi: her gün girince bir sonraki ödül açılır.
  • Günde 5 kez reklam izleyerek her seferinde 5 kristal. Altın ve kristal
  • Deniz canavarları belli aralıklarla, önceden duyurularak çıkar; kaçırma. Deniz canavarları

Batınca ne olur?#

  • Batınca hiçbir şey kaybetmezsin: altının, eşyaların ve deneyimin yerinde kalır.
  • Limanda Onarıl: limanda tam canla doğarsın (ücretsiz, 10 saniye bekleyince).
  • Yerinde canlan: battığın yerde devam edersin; bir reklam izleyerek (10 saniye bekledikten sonra) ya da beklemeden 20 ile.
  • Yerinde canlanınca 4 saniyelik bir kalkanın olur; ilk atışınla kalkan kalkar.

Sonraki adımlar#

  • Sv.20'de Kuzey Buz Denizi, Sv.35'te Ateş Takımadaları açılır; haritanın üstündeki girdaptan gidilir. Denizler
  • Sv.15'ten itibaren bir filoya katılabilir ya da 500.000 ve 100 ile kendi filonu kurabilirsin. Filolar
  • Sv.10'dan itibaren Kanlı Koy harita parçaları düşmeye başlar; Sv.12'den itibaren sefere çıkabilirsin. Kanlı Koy seferi
  • Balık sürüleri her denizde yüzer: yavaşla ve ağını at. Balıkçılık

Bu sayfa oyunun 1.0.11 sürümündeki verilerden üretildi; sayılar oyundakiyle aynıdır.