Tidebreaker'da bir şalupayla yola çıkarsın. Gemileri batırıp ganimet toplar, limanda gemini güçlendirir, seviye atladıkça daha büyük gemilere ve daha zorlu denizlere geçersin. Bu sayfa ilk saatini kolaylaştırmak için.
Kontroller#
- Ekranın sol yarısında parmağını sürükle: dümen. Denize dokun: oraya rota çiz. Bir gemiye dokun: hedef al. Menzile girince topların kendiliğinden ateş eder.
- Savaş düğmeleri: Tamir geminin canının %35'ini 5 saniyede onarır (30 sn bekleme), Hız atağı 4 saniye çok daha hızlı yüzdürür (20 sn bekleme, Sv.2'den itibaren).
- Gülle seçiciden gülle türünü değiştirirsin; normal gülle bedava ve sınırsızdır. Gülleler
- Batan geminin bıraktığı ganimet sandığının üstünden geçerek altını ve kristali alırsın.
İlk seferin#
- Oyuna ilk girişte kaptanına bir ad verirsin (zar düğmesi boş bir korsan adı önerir).
- Ekranın sol yarısında parmağını sürükleyerek gemini yönlendir
- Oklu gemiye dokunarak onu hedef al
- Yaklaş: menzile girince topların otomatik ateş eder. Batır onu!
- Batan geminin bıraktığı ganimet sandığının üstünden geç
- Harika kaptan! Limana dön, Tersane'de altınlarınla gemini güçlendir
Liman ve güvenli sular#
Limanda kimse sana saldıramaz. Tersane'de gemi, top, zırh, yelken, gülle ve marangoz alır; gemini kademe ve ustalıkla güçlendirirsin. Kademe ve ustalık
Önce ne almalı?#
- Boş top yuvalarını doldur: Bronz Top
800, Sv.3'te Demir Top
3.000. Top sayısı hasarı doğrudan artırır. - Çırak Marangoz (
2.000): savaş dışında gemini kendiliğinden onarır, limana dönme ihtiyacını azaltır. - Sv.4'te Brik (
25.000): iki güverteyle çok daha güçlüsün. Sonra Sv.8'de Uskuna, Sv.13'te Firkateyn. - Zırh ve yelken: Meşe Kaplama Sv.2, Kenevir Yelken Sv.2'den itibaren alınır. Zırh ve yelken
- Her seviyede bir beceri puanı kazanırsın; Tersane › Kaptan bölümünde harca. Kaptan becerileri
Her gün yapılacaklar#
- 3 günlük görev: altın, kristal ve gülle kazandırır. Görevler ve Kaptan Bileti
- 7 günlük giriş takvimi: her gün girince bir sonraki ödül açılır.
- Günde 5 kez reklam izleyerek her seferinde 5 kristal. Altın ve kristal
- Deniz canavarları belli aralıklarla, önceden duyurularak çıkar; kaçırma. Deniz canavarları
Batınca ne olur?#
- Batınca hiçbir şey kaybetmezsin: altının, eşyaların ve deneyimin yerinde kalır.
- Limanda Onarıl: limanda tam canla doğarsın (ücretsiz, 10 saniye bekleyince).
- Yerinde canlan: battığın yerde devam edersin; bir reklam izleyerek (10 saniye bekledikten sonra) ya da beklemeden
20 ile. - Yerinde canlanınca 4 saniyelik bir kalkanın olur; ilk atışınla kalkan kalkar.
Sonraki adımlar#
- Sv.20'de Kuzey Buz Denizi, Sv.35'te Ateş Takımadaları açılır; haritanın üstündeki girdaptan gidilir. Denizler
- Sv.15'ten itibaren bir filoya katılabilir ya da
500.000 ve
100 ile kendi filonu kurabilirsin. Filolar - Sv.10'dan itibaren Kanlı Koy harita parçaları düşmeye başlar; Sv.12'den itibaren sefere çıkabilirsin. Kanlı Koy seferi
- Balık sürüleri her denizde yüzer: yavaşla ve ağını at. Balıkçılık
